第69章 迷失于“爱”的神明
第69章 迷失于“爱”的神明
【战斗力怎么提啊?打不过蘑菇贤者被踢了,我还想看灵梦跳舞呢!】
这条评论初看,很容易被误认成战斗力低于300,而好感高于40的普通结局。
但是咸鱼是谁?
他已经打了三个周目。
对已经看过的剧情不说了如指掌,也不可能毫无印象。
即便是把四个周目全部算进来。
他也从来没见过有关于灵梦“跳舞”的字眼。
就游戏的进程来推测,如果灵梦要跳舞的话,大概率会是在庆典上。
进一步结合这名玩家的评论,咸鱼推测出,这名玩家应该是达成了“触发灵梦跳舞事件”的条件。
结果战斗力不够,不仅没看到,还被踢出了幻想乡,所以才来论坛发问求提升战斗力的攻略。
“嘶,难道真的有80好感度的线?”
“那也太恐怖了吧?”
咸鱼顺着这个逻辑继续猜测。
既然他60好感度都没遇到“灵梦跳舞”事件。
那么这名玩家的好感度值,比他只可能高,不可能低。
大概率就是80了。
“可是,跟这个玩家的问题一样。”
“就算真的有办法把好感度提到80,战斗力几乎也不可能超过300。”
“打不掉蘑菇贤者的话,最后只会跟这个玩家的结局一样,被赶出幻想乡,也不行啊。”
咸鱼稍稍思考了下行动轮次。
提升战斗力需要去蘑菇森林打怪,无论“满身疮痍”是否,统一是一去一整天。
这样子算,提升1次战斗力,就需要消耗3次灵梦的好感度事件轮次。
想超过300,保底也需要十来天时间。
那么好感度就只能在剩下的轮次里提。
而蘑菇森林第8天才开。
在第八天前,灵梦的好感度事件趋近于无。
实际能够提好感的时间,只有中后期的十来天。
目前他做到60,300就已经拼尽全力了。
80,300。
真的可能么?
“哎,不管怎么说,先问问这个老哥,‘跳舞’事件是怎么触发的。”
咸鱼尝试跟这个玩家私信。
结果系统显示,这个玩家不接受陌生人来信。
他经过一番内心挣扎后,把这条评论挂到了直播间。
“家人们,我发现新东西了。”
“这个兄弟好像打出了一个‘跳舞’事件,我还没遇到过。”